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Secciones: Software y Conocimiento Libre -  Ciencia

Título: Monografía: Software libre para empresas - Número 199 de la revista Novática publicada y liberada por ATI- Enlace 1

Texto del artículo:

Ver DETALLE en ENLACE 1
http://www.ati.es/novatica/2009/199/nv199sum.html

Citamos:


Asociación de Técnicos de Informática

ATI publica también la revista Revista Española de Innovación, Calidad e Ingeniería del Software
Novática: revista creada en 1975 por ATI (Asociación de Técnicos de Informática)
Revista decana de la
prensa informática española

Núm. 199 (may.-jun. 2009) - Año XXXV
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(Tecnología de búsqueda proporcionada por FreeFind Search Engine)
Novática edita
UPGRADE: The European Online Magazine for the IT Professional

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Portada de Novática núm. 199Monografía

Software libre para empresas

En colaboración con UPGRADE, The European Journal for the Informatics Professional, revista digital promovida por CEPIS (Council of European Professional Informatics Societies) y editada, en inglés, por Novática.

Portada (pulse aquí si desea ver la versión a tamaño real en formato PDF)
"Cayendo hacia arriba" - Concha Arias Pérez © 2009 ATI (Asociación de Técnicos de Informática)





Notas importantes:

1. Este número se publica íntegro en esta parte pública del web de ATI debido al tema tratado en su monografía.
2. Si desea comprar este u otro número de la revista, o suscribirse a élla, infórmese pulsando aquí (los socios de ATI, además de recibir la revista en su domicilio, tienen acceso a las versiones digitales íntegras de todos los números en la IntrATInet de la asociación)


Sumario
Número completo

Bloque
editorial

Monografía

Secciones Técnicas
Sociedad de la Información
Asuntos Interiores

Nota muy importante: los artículos almacenados en PDF requieren el programa Acrobat Reader (gratuito) para su visualización.


Número completo
[contenido completo en formato PDF - 4,6MB]


Bloque editorial
[contenido completo en formato PDF]

Editorial
Comunicado de Prensa de ATI sobre la creación del Consejo de Colegios de Ingeniería Informáticas (17/6/2009) 02

En resumen
Un mundo dinámico donde lo importante es sumar 02
Llorenç Pagés Casas

IFIP
Reunión del TC6 (Communication Networks) 03
Ramón Puigjaner Trepat
Reunión del TC1 (Foundations of Computer Science) 03
Michael Hinchey, Joaquim Gabarro Vallés
[contenido completo en formato PDF]

Monografía: "Software libre para empresas"
[Todos los artículos de la misma en un solo fichero PDF - 1,7 MB]

En colaboración con UPGRADE, que la publica en inglés.

Editores invitados: Jesús M. González-Barahona, Teo Romera Otero y Böjrn Lundell

Presentación. Software libre para empresas: ¡crea tu producto, alimenta tu comunidad y disfruta tu parte! 04
Jesús M. Gonzalez-Barahona, Teófilo Romera Otero, Björn Lundell
[contenido completo en formato PDF]

El software libre en el mundo corporativo 08
Jesús M. Gonzalez-Barahona, Teófilo Romera Otero, Björn Lundell
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Buenas prácticas para la adopción del software libre 12
Carlo Daffara
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Construir y mantener una comunidad de práctica: método aplicado a proyectos de software libre 17
Stéphane Ribas, Michel Cezon
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Dinamización de comunidades en proyectos de software libre 21
Martin Michlmayr
[resumen][contenido completo en formato PDF]

La Comunidad Morfeo: estrategias Open Source para la Open Innovation 25
Cristina Breña, Andrés Leonardo Martínez Ortiz
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Aplicación de los principios del software libre en líneas de producto 29
Frank van der Linden
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Abordar las necesidades de la industria en Software Libre 36
Jan Henrik Ziesing
[resumen][contenido completo en formato PDF]

SpagoWorld, la iniciativa de software libre de Engineering 39
Gabriele Ruffatti
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Una oportunidad para las empresas de software libre: mercado emergente en los países en vías de desarrollo 44
Susana Muñoz Hernández, Jesús Martínez Mateo
[resumen][contenido completo en formato PDF]


Secciones Técnicas

Enseñanza Universitaria de la Informática
Un juego de rol para la enseñanza de la profesión informática 47
Agustín Cernuda del Río, Manuel Quintela Pumares, Miguel Riesco Albizu
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Gestión del Conocimiento
Datos, conocimiento, información... en este orden 51
Joan Baiget Solé
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Informática Gráfica
Tratamiento de geoinformación a nivel peatonal: animación 3D a partir de metainformación Exif 53
Ricardo Navarro Moral, Francisco R. Feito Higueruela, Rafael J. Segura Sánchez, Angel L. García Fernández
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Tecnologías para la Educación
Influencia en el rendimiento académico de la interacción en línea de los alumnos: estudio y análisis comparativo entre diferentes modalidades de enseñanza 59
Ángel Hernández García, Santiago Iglesias Pradas, Julián Chaparro Peláez, Félix Pascual Miguel
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Referencias autorizadas 63
En esta sección se contienen recomendaciones de lecturas, noticias y fuentes diversas que elaboran los coordinadores de las Secciones Técnicas de nuestra revista Novática, todos ellos destacados especialistas en sus respectivos campos
[contenido completo en formato PDF]


Sociedad de la Información

Prospectiva Tecnológica
Un metaanálisis de la actividad prospectiva internacional en el campo de los Sistemas y Tecnologías de la Información 70
Víctor Amadeo Bañuls Silvera, José Luis Salmerón Silvera
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Personal y transferible
Una paradoja divina 73
Antonio Vaquero Sánchez
[resumen][contenido completo en formato PDF]

Programar es crear
Reconstrucción (CUPCAM 2007, problema G, solución) 75
Enrique Martín Martín, Cristóbal Pareja Flores
[contenido completo en formato PDF]

Asuntos Interiores
Coordinación Editorial / Programación de Novática
Normas de publicación para autores / Socios Institucionales 77 [contenido completo en formato PDF]


Monografía del próximo número: "Calidad del software"

En colaboración con UPGRADE, que la publicará en inglés. UPGRADE, The European Journal for the Informatics Professional, es la revista digital promovida por CEPIS (Council of European Professional Informatics Societies).
Editores invitados: Luis Fernández Sanz y Darren Dalcher

Monografía: "Software libre para empresas"

En colaboración con UPGRADE, que la publica en inglés. UPGRADE, The European Journal for the Informatics Professional, es la revista digital promovida por CEPIS (Council of European Professional Informatics Societies).

Jesús M. Gonzalez-Barahona es profesor e investigador en la Universidad Rey Juan Carlos de Móstoles (Madrid). Comenzó a involucrarse en software libre en 1991. Desde entonces ha colaborado en numerosos grupos de trabajo, ha desarrollado algunas líneas de investigación y ha comenzado programas de formación diversos en la materia. También colabora con varios proyectos y asociaciones de software libre, escribe en diversos medios sobre temas relacionados con el software libre y lleva a cabo consultoría para compañías y administraciones públicas sobre software libre, todo ello desde el marco del grupo de investigación GSyC/LibreSoft, .

Teófilo Romera Otero es Ingeniero en Informática por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, donde está actualmente llevando a cabo tareas de investigación para la consecución de su doctorado. Sus intereses académicos son el software de fuentes abiertas y cómo las empresas se relacionan con el. También está interesado en el desarrollo de software global aplicado al desarrollo de software de fuentes abiertas y la habilitación tecnológica a través de software de fuentes abiertas. Trabaja para el grupo de investigación GSyC/LibreSoft como coordinador de proyectos de investigación nacionales y europeos, algunos de ellos: Calibre, Edukalibre, FLOSSWorld, Morfeo, Vulcano, QualiPSo, FLOSSInclude o Tree. Otras tareas que lleva a cabo en el grupo son consultorías técnicas sobre software de fuentes abiertas y la coordinación docente del Master on Libre Software organizado por GSyC/LibreSoft. Es miembro del Qualipso Network Board que gestiona la red de centros de competencia Qualipso y del grupo de trabajo sobre Software Libre de la plataforma NESSI. Ha realizado estancias de investigación en la universidad de Leeds en el Reino Unido y en el Irish Software Engineering Research Centre (Lero) de la universidad de Limerick (Irlanda).

Björn Lundell es investigador en el Centro de Investigación en Informática de la Universidad de Skövde. Sus intereses académicos incluyen el software de fuentes abiertas, su evaluación y el soporte de métodos. Fue gestor técnico del proyecto de investigación COSI (Codeveloment Using Inner & Open Source in Software Intensive Products). Es miembro fundador del grupo de trabajo IFIP 2.13 sobre software libre y preside la asociación industrial Open Source Sweeden. Lundell es doctor en Ciencias de la Computación por la Universidad de Exeter.
Vuelta a inicio
El software libre en el mundo corporativo
Jesús M. Gonzalez-Barahona (1), Teófilo Romera Otero1, Björn Lundell (2)
(1) Universidad Rey Juan Carlos, Madrid; (2) Centro de Investigación en Informática de la Universidad de Skövde, Suecia

Resumen: el software libre es un nuevo mundo en sí mismo tanto para las empresas como para los profesionales. Es por eso que comprender cómo encontrar oportunidades en él es cada vez más importante a medida que los productos de software libre se usan más y más en la industria del software y en otros sectores que dependen del software para sus actividades. En este texto, se exploran algunos de los nuevos aspectos que aparecen al aproximarse al software libre y cómo las empresas reaccionan a ellos.

Palabras clave: comunidades, empresas, estrategia, FLOSS, OSS, software libre.
Vuelta a inicio
Buenas prácticas para la adopción del software libre
Carlo Daffara
Director de I+D de Conecta Research ltd., Italia

Resumen: muchas empresas y administraciones públicas se plantean la adopción del software libre (Free/Libre and Open Source Software, FLOSS) en sus proyectos, o simplemente la migración a este, puesto que les puede implicar menores costes de implementación de nuevos sistemas informáticos o de mantenimiento de los actuales. Pero, en general, los procesos de adopción o migración son complejos: se requieren esfuerzos multidisciplinares que cubran diversas áreas, una completa comprensión de cómo son los flujos de trabajo internos en la empresa y de cómo interactúan los usuarios con los sistemas informáticos. Este artículo propone una serie de pautas con el fin de maximizar el éxito de una adopción o migración a software libre en organizaciones, pautas que se dividirán en tres grupos: pautas de gestión (orientadas a la gestión de mayor nivel en la compañía), pautas técnicas (orientadas al punto de vista técnico) y pautas sociales (orientadas a características típicas del FLOSS que las compañías querrán aprovechar, como la relación con las comunidades de desarrollo o la mejora del soporte técnico gracias a la experimentación y formación internas).

Palabras clave: adopción de software libre, comunidades de software libre, empresas, migración, software libre.
Vuelta a inicio
Construir y mantener una comunidad de práctica: método aplicado a proyectos de software libre
Stéphane Ribas, Michel Cezon
Capítulo Local de OW2 Europe, Saint Ismier Cedex (Francia)

Resumen: tecnologías como la Web 2.0 han fomentado el desarrollo de nuevas formas de colaboración en el dominio I+D, evolucionando a menudo hacia la creación de comunidades organizadas. El incremento de las conexiones a nivel internacional ha sacado a la luz la necesidad de colaboración remota alrededor del mundo, lo cual enfatiza la necesidad de organizar la creación y mantenimiento de dichas comunidades. Este artículo presenta un método, desarrollado por el Instituto INRIA, para construir y mantener una comunidad de práctica. Nuestro enfoque, basado en cinco pasos, ha sido evaluado en un proyecto europeo: el proyecto ASPIRE-RFID. Los resultados son aquí revisados, con la convicción de que la transparencia, la confianza y el compromiso de las personas son la clave para allanar el camino hacia el éxito. Crear una comunidad desde cero y desarrollarla satisfactoriamente no siempre surge espontáneamente sino que ha de basarse en un enfoque estructurado. Presentando este método esperamos fomentar el que cualquier persona que desee crear una comunidad se lance a la aventura de un modo más productivo.

Palabras clave: compartir conocimiento, comunidades, entornos colaborativos, metodología, relaciones sociales, software libre, Web 2.0.
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Dinamización de comunidades en proyectos de software libre
Martin Michlmayr
Open Source Program Office, Hewlett-Packard

Resumen: la creciente complejidad de las comunidades establecidas alrededor de proyectos de software libre junto con un aumento del interés de la explotación comercial de los mismos, ha llevado a que cada vez más de estas comunidades estén incorporando un puesto de "dinamizador de la comunidad". El dinamizador de la comunidad actúa como enlace entre empresa y comunidad y se asegura de que haya una buena relación entre los dos. También promueve la comunidad, ayuda a su crecimiento y cuida de que permanezca sana. Este artículo discute la dinamización de comunidades en proyectos de software libre y ofrece una visión sobre el papel del dinamizador de comunidades.

Palabras clave: colaboración, comunidad, dinamización, software libre, voluntarios.
Vuelta a inicio
La Comunidad Morfeo: estrategias Open Source para la Open Innovation
Cristina Breña, Andrés Leonardo Martínez Ortiz
Telefónica Investigación y Desarrollo

Resumen: Morfeo es una comunidad de Software Libre, cuyos miembros son grandes empresas, administraciones públicas, universidades y centros de investigación, centros tecnológicos y pequeñas y medianas empresas. Todos ellos comparten el principio de que el Software Libre es una estrategia efectiva para mejorar los procesos de investigación, desarrollo e innovación de la tecnología (software). El software de plataformas permite definir modelos de negocio viables y relaciones win-win que impulsan la colaboración. MyMobileWeb, ezWeb y las contribuciones de CENATIC y OpenFwPA, framework de e-Administración del Principado de Asturias, son casos de éxito de producción tecnológica en la Comunidad Morfeo. No obstante, la mejora de la comunicación interna/externa, el desarrollo de nuevas herramientas que soporten la colaboración entre empresas y la búsqueda de soluciones para otros problemas complejos de colaboración empresarial tales como la producción de estándares o el desarrollo empresarial, constituyen retos actuales de la Comunidad Morfeo.

Palabras clave: fomento empresarial, forjas, innovación abierta, software libre.
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Aplicación de los principios del software libre en líneas de producto
Frank van der Linden
Philips Healthcare, Países Bajos

Resumen: la Ingeniería de Líneas de Producto mejora la gestión de la variabilidad y la reutilización de sistemas empotrados. Ayuda a explotar la personalización en masa con el objeto de presentar al cliente un producto individualizado. Sin embargo la Ingeniería de Líneas de Producto también ha llevado a procesos de desarrollo muy densos y a la necesidad de una planificación global para un rango completo de productos (una línea de producto). El desarrollo de software libre no ha tenido un impacto profundo en las compañías de desarrollo de sistemas empotrados, en parte debido a que la cultura inherente al desarrollo de software libre no se mantiene demasiado fiel al establecimiento de procesos de desarrollo pesados y de planificación global. Sin embargo ambos esquemas de desarrollo necesitan (a menudo) de desarrollo distribuido, y es en este punto donde ambos pueden aprovechar los logros del otro. Este artículo investiga las diversas opciones en las que el software libre y las metodologías de desarrollo asociadas pueden utilizarse para reducir los problemas que aparecen en el desarrollo distribuido así como para aumentar la calidad del software resultante. Una pequeña parte del artículo estudia las opciones disponibles para que el software libre se beneficie de las metodologías de gestión de la variabilidad de las líneas de producto software y de este modo aumentar las posibilidades de personalizar los productos resultantes.

Palabras clave: comercialización, fuente interna, gestión del cambio, líneas de producto software, software libre.
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Abordar las necesidades de la industria en Software Libre
Jan Henrik Ziesing
Fraunhofer FOKUS, Centro de Competencia de Qualipso de Berlín (Alemania)

Resumen: el software libre está, además de cosechando un gran éxito, atacando los viejos prejuicios y las tradicionales dificultades del mercado. Para profundizar en estos temas, Fraunhofer Fokus está fusionando los resultados del proyecto europeo Qualipso con su demostrado modelo teórico sobre interoperabilidad en el sector público, orientándolo a la industria de las tecnologías de la información. De esta manera, podrá transferir el éxito obtenido y los modelos de negocio teóricos de interoperabilidad al mundo del software libre en la región de Berlín capital.

Palabras clave: nteroperabilidad, necesidades de la industria, Qualipso, software libre.

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SpagoWorld, la iniciativa de software libre de Engineering
Gabriele Ruffatti
Director de Arquitecturas y Consultoría, Grupo Engineering I+D, Italia

Resumen: este artículo muestra un caso de estudio basado en la experiencia de una empresa informática en el desarrollo y la gestión de proyectos de software libre. En la primera parte, presentamos la compañía y su papel en actividades relacionadas con software libre. Después, el artículo presenta las razones y la estrategia corporativa para entrar en el mundo del software libre, y el modelo de negocio de SpagoWorld, la principal iniciativa sobre software libre de Engineering. Finalmente, se investiga el doble papel que juega en actividades comerciales y creación y gestión de comunidades, con énfasis en la sostenibilidad del modelo.

Palabras clave: empresas informáticas, estrategias corporativas, software libre.
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Una oportunidad para las empresas de software libre: mercado emergente en los países en vías de desarrollo
Susana Muñoz Hernández, Jesús Martínez Mateo
Facultad de Informática, Universidad Politécnica de Madrid

Resumen: durante los últimos años el negocio del software ha cambiado en muchos aspectos. Las compañías de software han evolucionado desde producir aplicaciones software y vender su código propietario, a proporcionar aplicaciones de código abierto y centrar su negocio en ofrecer servicios relativos a su adaptación, instalación, mantenimiento y formación de usuarios. Las compañías de software libre emplean un modelo de negocio que proporciona nuevas oportunidades en mercados donde el software privativo es inviable. En este artículo describimos una interesante oportunidad de negocio que está surgiendo para estas compañías: las necesidades de software de los países en vías de desarrollo. Estos países están creando un mercado emergente para el desarrollo de software especialmente interesante porque si sus necesidades y limitaciones especiales son tenidas en cuenta son un escenario perfecto para el enfoque del software libre. Finalmente, será también discutida la influencia de algunos catalizadores que están realmente actuando en este mercado objetivo.

Palabras clave: mercados emergentes, oportunidades de negocio, países en vías de desarrollo, software libre.
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Secciones técnicas

Enseñanza Universitaria de la Informática
Un juego de rol para la enseñanza de la profesión informática
Agustín Cernuda del Río(1), Manuel Quintela Pumares (2), Miguel Riesco Albizu (1)
(1) Dpto. de Informática, Universidad de Oviedo; 2alumno de la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo

Resumen: la transformación de las enseñanzas universitarias para hacer hincapié en las competencias profesionales (no sólo en los conocimientos) lleva a plantearse qué métodos de enseñanza pueden facilitar que el alumno adquiera tales competencias “transversales”. Muchas están relacionadas con el comportamiento en situaciones concretas, ya sea como efecto (reacciones) o causa (toma de decisiones). Suelen exigir el manejo de patrones de interacción personal que tienen consecuencias futuras. Reflexionando sobre la profesión, cabe recordar también que el público en general tiene una imagen difusa de la ingeniería en informática y no siempre le asocia las competencias mencionadas. Los juegos de rol pueden ser un elemento útil, aún poco explotado, en el entrenamiento de los alumnos para el ejercicio de esas competencias profesionales y en la difusión de la profesión informática entre el público en general.

Palabras clave: competencias profesionales, ingeniería en informática, juego de rol, simulación.
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Gestión del Conocimiento
Datos, conocimiento, información... en este orden
Joan Baiget Solé
Profesor de Teoría y Gestión del Conocimiento en la Universidad Autónoma de Barcelona; Socio Senior de ATI

Resumen: frente al discurso predominante de situar datos-información-conocimiento como una secuencia lógica, contraponemos una aproximación de datos-conocimiento-información, en este orden, que justifica el entendimiento de los datos como elementos del "mundo real", el conocimiento como característica esencial de un "sujeto pensante" que lo percibe y la información como elemento principal de un "mundo simbólico" que es creación del sujeto pensante y que está compuesto por documentos que representan, escenifican o proyectan, el mundo real.

Palabras clave: conocimiento, conocimiento como criterio, conocimiento como stock, datos, documentación, escenarios del conocimiento, Gestión del Conocimiento, información, mundo real, mundo simbólico, sujeto pensante.
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Informática Gráfica
Tratamiento de geoinformación a nivel peatonal: animación 3D a partir de metainformación Exif
Ricardo Navarro Moral, Francisco R. Feito Higueruela, Rafael J. Segura Sánchez, Angel L. García Fernández
Universidad de Jaén

Resumen: en la actualidad, las aplicaciones informáticas que tratan información geográfica están teniendo un gran éxito y acogida en el mercado. Algunas de las más conocidas, como por ejemplo Google Earth o Microsoft Virtual Earth, ofrecen un gran potencial a la hora de realizar sobrevuelos y vistas generales. El problema de estas aplicaciones aparece a la hora de tratar los datos a nivel peatonal, ya que surgen problemas tales como la lentitud en la carga de texturas y edificios, falta de realismo (proporciones inapropiadas de los edificios con respecto al peatón), detección de colisiones, etc. En este artículo se pretende dar mayor realismo al tratamiento de la geoinformación a nivel peatonal. Para ello se ha desarrollado una aplicación que, a partir de fotos georreferenciadas, permite generar en un modelo 3D (que represente al entorno) trayectorias y/o videos que siguen aproximadamente el mismo camino que se ha utilizado para capturar dichas fotos. La aplicación se basa en tres pilares fundamentales: animación 3D, modelos 3D y metainformación Exif.

Palabras clave: animación 3D, Exif, geoinformación, metainformación peatonal, modelo 3D.
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Tecnologías para la Educación
Influencia en el rendimiento académico de la interacción en línea de los alumnos: estudio y análisis comparativo entre diferentes modalidades de enseñanza
Ángel Hernández García, Santiago Iglesias Pradas, Julián Chaparro Peláez, Félix Pascual Miguel
Universidad Politécnica de Madrid

Resumen: a lo largo de los últimos años, se ha producido un aumento en el uso de sistemas de teleformación para la impartición de cursos a distancia, reflejado tanto en la aparición de universidades virtuales como en la virtualización de materias en las universidades tradicionales. Una de las mayores preocupaciones a la hora de impartir cursos a través de una plataforma de teleformación es conseguir una experiencia docente que resulte en un mayor aprovechamiento del curso por parte de los alumnos, para lo cual se han de determinar los factores que influyen en el rendimiento académico. En el presente estudio se plantea esta pregunta en base a factores objetivos de interacción entre el alumno y el sistema (en concreto, el número de páginas y recursos visitados, el número de visitas e intervenciones en foros, y las intervenciones en chats), llegando a la conclusión de que no existe una relación significativa entre estos parámetros y el rendimiento académico, medido como la nota final alcanzada en el curso. Además, se plantea un análisis comparativo entre cursos similares llevados a cabo en modalidad en línea y modalidad presencial, como medio para determinar la variación entre ambos tipos, con independencia de los contenidos docentes, tanto de la influencia de los factores de estudio como del rendimiento académico final por parte del alumno. En este análisis, la conclusión alcanzada es que los cursos online permiten a los alumnos un mejor aprovechamiento del curso en términos de los resultados finales alcanzados, no existiendo relación de los factores de interacción con el rendimiento académico en ninguna de las dos modalidades de enseñanza.

Palabras clave: e-learning, indicadores de interacción en línea, rendimiento académico.

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Sociedad de la Información
Prospectiva Tecnológica
Un metaanálisis de la actividad prospectiva internacional en el campo de los Sistemas y Tecnologías de la Información
Víctor Amadeo Bañuls Silvera, José Luis Salmerón Silvera
Universidad Pablo de Olavide, Sevilla

Resumen: los sistemas y tecnologías de la información han sido frecuentemente tratados en los procesos de Prospectiva Tecnológica como parte del análisis de las tendencias de las Tecnologías de la Información en la economía y la sociedad. En este trabajo se realiza un metaanálisis, mediante la técnica denominada análisis de contenido, de los resultados en materia de Sistemas y Tecnologías de la Información de la actividad prospectiva internacional con el objetivo de obtener un listado de tecnologías críticas en este campo. El enfoque presentado en este trabajo supone una novedad en el ámbito académico, tanto en España como a nivel internacional.

Palabras clave: análisis de contenido, metaanálisis, Prospectiva Tecnológica, Sistemas de Información, Tecnologías de la Información.

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Personal y transferible
Una paradoja divina
Antonio Vaquero Sánchez
Catedrático Emérito de la Universidad Complutense de Madrid; socio de ATI

Resumen: el autor ofrece sus reflexiones sobre la (im)posibilidad de explicar la existencia de Dios desde la razón y la ciencia.

Palabras clave: Ciencia, Dios, Razón.
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El software libre en el mundo corporativo
Jesús M. Gonzalez-Barahona (1), Teófilo Romera Otero1, Björn Lundell (2)
(1) Universidad Rey Juan Carlos, Madrid; (2) Centro de Investigación en Informática de la Universidad de Skövde, Suecia

Resumen: el software libre es un nuevo mundo en sí mismo tanto para las empresas como para los profesionales. Es por eso que comprender cómo encontrar oportunidades en él es cada vez más importante a medida que los productos de software libre se usan más y más en la industria del software y en otros sectores que dependen del software para sus actividades. En este texto, se exploran algunos de los nuevos aspectos que aparecen al aproximarse al software libre y cómo las empresas reaccionan a ellos.

Palabras clave: comunidades, empresas, estrategia, FLOSS, OSS, software libre.
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Buenas prácticas para la adopción del software libre
Carlo Daffara
Director de I+D de Conecta Research ltd., Italia

Resumen: muchas empresas y administraciones públicas se plantean la adopción del software libre (Free/Libre and Open Source Software, FLOSS) en sus proyectos, o simplemente la migración a este, puesto que les puede implicar menores costes de implementación de nuevos sistemas informáticos o de mantenimiento de los actuales. Pero, en general, los procesos de adopción o migración son complejos: se requieren esfuerzos multidisciplinares que cubran diversas áreas, una completa comprensión de cómo son los flujos de trabajo internos en la empresa y de cómo interactúan los usuarios con los sistemas informáticos. Este artículo propone una serie de pautas con el fin de maximizar el éxito de una adopción o migración a software libre en organizaciones, pautas que se dividirán en tres grupos: pautas de gestión (orientadas a la gestión de mayor nivel en la compañía), pautas técnicas (orientadas al punto de vista técnico) y pautas sociales (orientadas a características típicas del FLOSS que las compañías querrán aprovechar, como la relación con las comunidades de desarrollo o la mejora del soporte técnico gracias a la experimentación y formación internas).

Palabras clave: adopción de software libre, comunidades de software libre, empresas, migración, software libre.
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Construir y mantener una comunidad de práctica: método aplicado a proyectos de software libre
Stéphane Ribas, Michel Cezon
Capítulo Local de OW2 Europe, Saint Ismier Cedex (Francia)

Resumen: tecnologías como la Web 2.0 han fomentado el desarrollo de nuevas formas de colaboración en el dominio I+D, evolucionando a menudo hacia la creación de comunidades organizadas. El incremento de las conexiones a nivel internacional ha sacado a la luz la necesidad de colaboración remota alrededor del mundo, lo cual enfatiza la necesidad de organizar la creación y mantenimiento de dichas comunidades. Este artículo presenta un método, desarrollado por el Instituto INRIA, para construir y mantener una comunidad de práctica. Nuestro enfoque, basado en cinco pasos, ha sido evaluado en un proyecto europeo: el proyecto ASPIRE-RFID. Los resultados son aquí revisados, con la convicción de que la transparencia, la confianza y el compromiso de las personas son la clave para allanar el camino hacia el éxito. Crear una comunidad desde cero y desarrollarla satisfactoriamente no siempre surge espontáneamente sino que ha de basarse en un enfoque estructurado. Presentando este método esperamos fomentar el que cualquier persona que desee crear una comunidad se lance a la aventura de un modo más productivo.

Palabras clave: compartir conocimiento, comunidades, entornos colaborativos, metodología, relaciones sociales, software libre, Web 2.0.
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Dinamización de comunidades en proyectos de software libre
Martin Michlmayr
Open Source Program Office, Hewlett-Packard

Resumen: la creciente complejidad de las comunidades establecidas alrededor de proyectos de software libre junto con un aumento del interés de la explotación comercial de los mismos, ha llevado a que cada vez más de estas comunidades estén incorporando un puesto de "dinamizador de la comunidad". El dinamizador de la comunidad actúa como enlace entre empresa y comunidad y se asegura de que haya una buena relación entre los dos. También promueve la comunidad, ayuda a su crecimiento y cuida de que permanezca sana. Este artículo discute la dinamización de comunidades en proyectos de software libre y ofrece una visión sobre el papel del dinamizador de comunidades.

Palabras clave: colaboración, comunidad, dinamización, software libre, voluntarios.
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La Comunidad Morfeo: estrategias Open Source para la Open Innovation
Cristina Breña, Andrés Leonardo Martínez Ortiz
Telefónica Investigación y Desarrollo

Resumen: Morfeo es una comunidad de Software Libre, cuyos miembros son grandes empresas, administraciones públicas, universidades y centros de investigación, centros tecnológicos y pequeñas y medianas empresas. Todos ellos comparten el principio de que el Software Libre es una estrategia efectiva para mejorar los procesos de investigación, desarrollo e innovación de la tecnología (software). El software de plataformas permite definir modelos de negocio viables y relaciones win-win que impulsan la colaboración. MyMobileWeb, ezWeb y las contribuciones de CENATIC y OpenFwPA, framework de e-Administración del Principado de Asturias, son casos de éxito de producción tecnológica en la Comunidad Morfeo. No obstante, la mejora de la comunicación interna/externa, el desarrollo de nuevas herramientas que soporten la colaboración entre empresas y la búsqueda de soluciones para otros problemas complejos de colaboración empresarial tales como la producción de estándares o el desarrollo empresarial, constituyen retos actuales de la Comunidad Morfeo.

Palabras clave: fomento empresarial, forjas, innovación abierta, software libre.
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Aplicación de los principios del software libre en líneas de producto
Frank van der Linden
Philips Healthcare, Países Bajos

Resumen: la Ingeniería de Líneas de Producto mejora la gestión de la variabilidad y la reutilización de sistemas empotrados. Ayuda a explotar la personalización en masa con el objeto de presentar al cliente un producto individualizado. Sin embargo la Ingeniería de Líneas de Producto también ha llevado a procesos de desarrollo muy densos y a la necesidad de una planificación global para un rango completo de productos (una línea de producto). El desarrollo de software libre no ha tenido un impacto profundo en las compañías de desarrollo de sistemas empotrados, en parte debido a que la cultura inherente al desarrollo de software libre no se mantiene demasiado fiel al establecimiento de procesos de desarrollo pesados y de planificación global. Sin embargo ambos esquemas de desarrollo necesitan (a menudo) de desarrollo distribuido, y es en este punto donde ambos pueden aprovechar los logros del otro. Este artículo investiga las diversas opciones en las que el software libre y las metodologías de desarrollo asociadas pueden utilizarse para reducir los problemas que aparecen en el desarrollo distribuido así como para aumentar la calidad del software resultante. Una pequeña parte del artículo estudia las opciones disponibles para que el software libre se beneficie de las metodologías de gestión de la variabilidad de las líneas de producto software y de este modo aumentar las posibilidades de personalizar los productos resultantes.

Palabras clave: comercialización, fuente interna, gestión del cambio, líneas de producto software, software libre.
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Abordar las necesidades de la industria en Software Libre
Jan Henrik Ziesing
Fraunhofer FOKUS, Centro de Competencia de Qualipso de Berlín (Alemania)

Resumen: el software libre está, además de cosechando un gran éxito, atacando los viejos prejuicios y las tradicionales dificultades del mercado. Para profundizar en estos temas, Fraunhofer Fokus está fusionando los resultados del proyecto europeo Qualipso con su demostrado modelo teórico sobre interoperabilidad en el sector público, orientándolo a la industria de las tecnologías de la información. De esta manera, podrá transferir el éxito obtenido y los modelos de negocio teóricos de interoperabilidad al mundo del software libre en la región de Berlín capital.

Palabras clave: nteroperabilidad, necesidades de la industria, Qualipso, software libre.

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SpagoWorld, la iniciativa de software libre de Engineering
Gabriele Ruffatti
Director de Arquitecturas y Consultoría, Grupo Engineering I+D, Italia

Resumen: este artículo muestra un caso de estudio basado en la experiencia de una empresa informática en el desarrollo y la gestión de proyectos de software libre. En la primera parte, presentamos la compañía y su papel en actividades relacionadas con software libre. Después, el artículo presenta las razones y la estrategia corporativa para entrar en el mundo del software libre, y el modelo de negocio de SpagoWorld, la principal iniciativa sobre software libre de Engineering. Finalmente, se investiga el doble papel que juega en actividades comerciales y creación y gestión de comunidades, con énfasis en la sostenibilidad del modelo.

Palabras clave: empresas informáticas, estrategias corporativas, software libre.
Vuelta a inicio

Una oportunidad para las empresas de software libre: mercado emergente en los países en vías de desarrollo
Susana Muñoz Hernández, Jesús Martínez Mateo
Facultad de Informática, Universidad Politécnica de Madrid

Resumen: durante los últimos años el negocio del software ha cambiado en muchos aspectos. Las compañías de software han evolucionado desde producir aplicaciones software y vender su código propietario, a proporcionar aplicaciones de código abierto y centrar su negocio en ofrecer servicios relativos a su adaptación, instalación, mantenimiento y formación de usuarios. Las compañías de software libre emplean un modelo de negocio que proporciona nuevas oportunidades en mercados donde el software privativo es inviable. En este artículo describimos una interesante oportunidad de negocio que está surgiendo para estas compañías: las necesidades de software de los países en vías de desarrollo. Estos países están creando un mercado emergente para el desarrollo de software especialmente interesante porque si sus necesidades y limitaciones especiales son tenidas en cuenta son un escenario perfecto para el enfoque del software libre. Finalmente, será también discutida la influencia de algunos catalizadores que están realmente actuando en este mercado objetivo.

Palabras clave: mercados emergentes, oportunidades de negocio, países en vías de desarrollo, software libre.
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Secciones técnicas
Enseñanza Universitaria de la Informática
Un juego de rol para la enseñanza de la profesión informática
Agustín Cernuda del Río(1), Manuel Quintela Pumares (2), Miguel Riesco Albizu (1)
(1) Dpto. de Informática, Universidad de Oviedo; 2alumno de la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo

Resumen: la transformación de las enseñanzas universitarias para hacer hincapié en las competencias profesionales (no sólo en los conocimientos) lleva a plantearse qué métodos de enseñanza pueden facilitar que el alumno adquiera tales competencias “transversales”. Muchas están relacionadas con el comportamiento en situaciones concretas, ya sea como efecto (reacciones) o causa (toma de decisiones). Suelen exigir el manejo de patrones de interacción personal que tienen consecuencias futuras. Reflexionando sobre la profesión, cabe recordar también que el público en general tiene una imagen difusa de la ingeniería en informática y no siempre le asocia las competencias mencionadas. Los juegos de rol pueden ser un elemento útil, aún poco explotado, en el entrenamiento de los alumnos para el ejercicio de esas competencias profesionales y en la difusión de la profesión informática entre el público en general.

Palabras clave: competencias profesionales, ingeniería en informática, juego de rol, simulación.
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Gestión del Conocimiento
Datos, conocimiento, información... en este orden
Joan Baiget Solé
Profesor de Teoría y Gestión del Conocimiento en la Universidad Autónoma de Barcelona; Socio Senior de ATI

Resumen: frente al discurso predominante de situar datos-información-conocimiento como una secuencia lógica, contraponemos una aproximación de datos-conocimiento-información, en este orden, que justifica el entendimiento de los datos como elementos del "mundo real", el conocimiento como característica esencial de un "sujeto pensante" que lo percibe y la información como elemento principal de un "mundo simbólico" que es creación del sujeto pensante y que está compuesto por documentos que representan, escenifican o proyectan, el mundo real.

Palabras clave: conocimiento, conocimiento como criterio, conocimiento como stock, datos, documentación, escenarios del conocimiento, Gestión del Conocimiento, información, mundo real, mundo simbólico, sujeto pensante.
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Informática Gráfica
Tratamiento de geoinformación a nivel peatonal: animación 3D a partir de metainformación Exif
Ricardo Navarro Moral, Francisco R. Feito Higueruela, Rafael J. Segura Sánchez, Angel L. García Fernández
Universidad de Jaén

Resumen: en la actualidad, las aplicaciones informáticas que tratan información geográfica están teniendo un gran éxito y acogida en el mercado. Algunas de las más conocidas, como por ejemplo Google Earth o Microsoft Virtual Earth, ofrecen un gran potencial a la hora de realizar sobrevuelos y vistas generales. El problema de estas aplicaciones aparece a la hora de tratar los datos a nivel peatonal, ya que surgen problemas tales como la lentitud en la carga de texturas y edificios, falta de realismo (proporciones inapropiadas de los edificios con respecto al peatón), detección de colisiones, etc. En este artículo se pretende dar mayor realismo al tratamiento de la geoinformación a nivel peatonal. Para ello se ha desarrollado una aplicación que, a partir de fotos georreferenciadas, permite generar en un modelo 3D (que represente al entorno) trayectorias y/o videos que siguen aproximadamente el mismo camino que se ha utilizado para capturar dichas fotos. La aplicación se basa en tres pilares fundamentales: animación 3D, modelos 3D y metainformación Exif.

Palabras clave: animación 3D, Exif, geoinformación, metainformación peatonal, modelo 3D.
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Tecnologías para la Educación
Influencia en el rendimiento académico de la interacción en línea de los alumnos: estudio y análisis comparativo entre diferentes modalidades de enseñanza
Ángel Hernández García, Santiago Iglesias Pradas, Julián Chaparro Peláez, Félix Pascual Miguel
Universidad Politécnica de Madrid

Resumen: a lo largo de los últimos años, se ha producido un aumento en el uso de sistemas de teleformación para la impartición de cursos a distancia, reflejado tanto en la aparición de universidades virtuales como en la virtualización de materias en las universidades tradicionales. Una de las mayores preocupaciones a la hora de impartir cursos a través de una plataforma de teleformación es conseguir una experiencia docente que resulte en un mayor aprovechamiento del curso por parte de los alumnos, para lo cual se han de determinar los factores que influyen en el rendimiento académico. En el presente estudio se plantea esta pregunta en base a factores objetivos de interacción entre el alumno y el sistema (en concreto, el número de páginas y recursos visitados, el número de visitas e intervenciones en foros, y las intervenciones en chats), llegando a la conclusión de que no existe una relación significativa entre estos parámetros y el rendimiento académico, medido como la nota final alcanzada en el curso. Además, se plantea un análisis comparativo entre cursos similares llevados a cabo en modalidad en línea y modalidad presencial, como medio para determinar la variación entre ambos tipos, con independencia de los contenidos docentes, tanto de la influencia de los factores de estudio como del rendimiento académico final por parte del alumno. En este análisis, la conclusión alcanzada es que los cursos online permiten a los alumnos un mejor aprovechamiento del curso en términos de los resultados finales alcanzados, no existiendo relación de los factores de interacción con el rendimiento académico en ninguna de las dos modalidades de enseñanza.

Palabras clave: e-learning, indicadores de interacción en línea, rendimiento académico.
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Sociedad de la Información
Prospectiva Tecnológica
Un metaanálisis de la actividad prospectiva internacional en el campo de los Sistemas y Tecnologías de la Información
Víctor Amadeo Bañuls Silvera, José Luis Salmerón Silvera
Universidad Pablo de Olavide, Sevilla

Resumen: los sistemas y tecnologías de la información han sido frecuentemente tratados en los procesos de Prospectiva Tecnológica como parte del análisis de las tendencias de las Tecnologías de la Información en la economía y la sociedad. En este trabajo se realiza un metaanálisis, mediante la técnica denominada análisis de contenido, de los resultados en materia de Sistemas y Tecnologías de la Información de la actividad prospectiva internacional con el objetivo de obtener un listado de tecnologías críticas en este campo. El enfoque presentado en este trabajo supone una novedad en el ámbito académico, tanto en España como a nivel internacional.

Palabras clave: análisis de contenido, metaanálisis, Prospectiva Tecnológica, Sistemas de Información, Tecnologías de la Información.
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Personal y transferible
Una paradoja divina
Antonio Vaquero Sánchez
Catedrático Emérito de la Universidad Complutense de Madrid; socio de ATI

Resumen: el autor ofrece sus reflexiones sobre la (im)posibilidad de explicar la existencia de Dios desde la razón y la ciencia.

Palabras clave: Ciencia, Dios, Razón.
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Última actualización: 5 de octubre de 2009 Autor: Llorenç Pagés Casas
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